Wiesen und Bäume : Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung
Vielleicht haben Sie sich bisher auch so geärgert, wenn Sie auf die Schnelle Wiesen und Bäume in Ihre Bilder integrieren wollten, immer mit den gleichen kachelnden Rasentexturen und schlecht freigestellten 2D-Bäumen? Damit ist Schluss, wenn Sie Kapitel 43 und 44 studiert haben - realistische Bodentexturen und echt aussehende Baumgruppen können Sie dann mühelos mit Cinema 4D®'s Shadern und dem Klonwerkuzeug des MoGraph 2-Moduls erzeugen. Und jedesmal anders, wie es die Bildsituation erfordert.