Licht Schatten Raum : Kapitel 06 : Raum & Zentralbeleuchtung

Raum & Zentralbeleuchtung in Cinema 4D

Zur Einstimmung wollen wir uns mit einem ganz einfachen Beleuchtungs- modell beschäftigen: eine kugelförmige Lichtquelle erhellt einen Raum, der Tisch wirft dabei einen Schatten auf den Boden. Es geht hier nicht um die Visualisierung einer komplexen Licht- dramaturgie, sondern darum, Parameter wie Helligkeit, Schattengrafik, Helligkeitsabnahme, selektive Beleuchtung etc. kennenzulernen,

 

 

mit denen wir im weiteren Verlauf der Übungen immer wieder zu tun haben werden. Wie das Endergebnis aussehen kann, sehen Sie in der Abbildung oben.