Licht Schatten Raum : Kapitel 16 : Multipass-Rendern in Cinema 4D

Multipass-rendern in Cinema 4D

Sie sollten sich von Beginn an damit vertraut machen, dass Sie das Ergebnis ihrer 3D-Arbeit in einem Compositing-Programm nachbearbeiten. Besonders angenehm ist in diesem Zusammenhang, dass Cinema 4D Ihr Rendering in Ebenen zerlegen kann, auf denen Teilaspekte des Bildes (z.B. die Schlagschatten- flächen) separat vorliegen und einzeln nachbe-arbeitet werden können. Es handelt sich dabei um sogenanntes Multipass- Rendern, dass sich bis auf das Ergebnis (einer Multi-Layer-Datei) nicht vom normalen Rendern unterscheidet.