Licht Schatten Raum : Kapitel 10 : Global Illumination in Cinema 4D
In diesem Kapitel geht es darum, durch den Einsatz gebündelten Lichts einen dramatischen Raum- eindruck zu erzeugen, dessen Wirkung in einem sehr kontrastreichen Nebeneinander heller und dunkler Bereiche besteht. Die hellen Partien bestehen vor allem aus den Licht-Zylindern, die durch die Reflexion des Lichts an den im Raum schwebenden Staubpartikeln entstehen - aber auch der illuminierte Dunst im unteren Raumbereich trägt zu dieser suggestiven Lichtdramaturgie bei.