Villa Savoye 5 mit Cinema 4D | mehr zum Thema im Buch: Licht Schatten Raum
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Die modellierte Szene soll nun mit einem Beleuchtungs-Set versehen werden. Schon in Wirklichkeit wirken hier zwei Lichtquellen zusammen: das Sonnenlicht, das durch die Fenster fällt, und ein Oberlicht über der Wanne. Laden Sie zunächst das Verzeichnis villa_5_modell herunter und öffnen Sie die Szene villa_5start.c4d. Sie wird nur von der Standard- Umgebungsbeleuchtung von Cinema4D beleuchtet: |
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Platzieren Sie eine Lichtquelle und benennen Sie sie mit Sonne (verwenden Sie nicht das Sonnen-Lichtquellenobjekt). | |
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Wählen Sie im Attribute-Manager als Typ Distanz mit harten Schatten. Für den Winkel wählen Sie W.H = 140° und W.P = -35°. | |
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Lassen Sie die Szene rendern. Cinema4Ds Umgebungsbeleuchtung ist jetzt durch die Distanz-Lichtquelle abgelöst, diese beleuchtet die Szene nun alleine. Das Schattenbild ist korrekt, ansonsten liegt die Szene im Dunkeln. | |
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Das zweite raumbestimmende Licht kommt von dem Oberlicht im Vordergrund. Platzieren Sie eine weitere Lichtquelle (Name Oberlicht vorn), wählen Sie im Attribute-Manager den Typ Fläche (kein Schatten), geben Sie ihr die y-Höhe 350 und drehen Sie sie auf W.P = -90°. | |
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Im Vordergrund sieht es ganz gut aus, es stört aber, dass der hintere Raum ebenfalls von dieser Vordergrundbeleuchtung aufgehellt wird. | |
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Wechseln Sie im Attribute-Manager in den Bereich Szene, wählen Sie die Option Ausschliesslich und ziehen Sie die Objekte aus dem Objekte-Manager in das Feld, die nicht von der Lichtquelle beleuchtet werden sollen: | |
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Jetzt sind die Lichtquellen getrennt wirksam, das Oberlicht ist aber noch zu dunkel und zu gleichmässig. | |
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Wechseln Sie in den Details-Bereich der Lichtquelle und stellen Sie dort lineare Abnahme von 100 (innere Distanz) bis 1000 (äussere Distanz) ein. Erhöhen Sie unter Allgemein die Helligkeit auf 150%: | |
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Jetzt sieht es besser aus: | |
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Sie brauchen nun noch Fülllichter, um den Rest der Szene aufzuhellen. Platzieren Sie dazu zwei Flächen-Lichtquellen für den hinteren Raumbereich, eine unter der Decke (P.y = 350) und eine knapp über dem Boden (P.y = 10). | |
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Verwenden Sie die Koordinateneinstellungen aus den Abbildungen links. | |
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Sorgen Sie dafür, dass diese Füll-Lichter nur die Bauteile des hinteren Raumes ausleuchten (Szene - Einschliesslich). | |
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Regeln Sie die Helligkeit der beiden hinteren Füll-Lichter herunter. | |
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Es fehlt noch ein Füll-Licht für die Beleuchtung der Rundstützen. Platzieren Sie eine Punktlichtquelle ohne Schatten, deren Koordinaten Sie von der Kamera übernehmen. | |
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Sorgen Sie über die Szene-Einstellungen dafür, dass diese Lichtquelle nur die Rundstützen beleuchtet. | |
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Deaktivieren Sie die Option Glanzlicht und regeln Sie die Helligkeit herunter. | |
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Damit die Fenster nicht so gähnend schwarz erscheinen, fügen Sie noch ein Himmel-Objekt ein (Szene-Objekte, obere Befehlsleiste), dem Sie im Basis-Bereich des Attribute-Managers eine Farbe geben. | |
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Vergleichen Sie Ihr Ergebnis mit meiner Datei villa_5fin.c4d. Das Beleuchtungs-Setup ist nun zunächst fertig, ein Feintuning würde nach dem Texturieren erfolgen. |
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