architekturdarstellung.info > cg-tutorials > Cinema4D > Tutorilas - Cinema4D : Villa Savoye 5

Villa Savoye 5 mit Cinema 4D | mehr zum Thema im Buch: Licht Schatten Raum

  Die modellierte Szene soll nun mit einem Beleuchtungs-Set versehen werden. Schon in Wirklichkeit wirken hier zwei Lichtquellen zusammen: das Sonnenlicht, das durch die Fenster fällt, und ein Oberlicht über der Wanne.

Laden Sie zunächst das Verzeichnis villa_5_modell herunter und öffnen Sie die Szene villa_5start.c4d.

Sie wird nur von der Standard- Umgebungsbeleuchtung von Cinema4D beleuchtet:

 
  Platzieren Sie eine Lichtquelle und benennen Sie sie mit Sonne (verwenden Sie nicht das Sonnen-Lichtquellenobjekt).
 
  Wählen Sie im Attribute-Manager als Typ Distanz mit harten Schatten. Für den Winkel wählen Sie W.H = 140° und W.P = -35°.
 
  Lassen Sie die Szene rendern. Cinema4Ds Umgebungsbeleuchtung ist jetzt durch die Distanz-Lichtquelle abgelöst, diese beleuchtet die Szene nun alleine. Das Schattenbild ist korrekt, ansonsten liegt die Szene im Dunkeln.
 
  Das zweite raumbestimmende Licht kommt von dem Oberlicht im Vordergrund. Platzieren Sie eine weitere Lichtquelle (Name Oberlicht vorn), wählen Sie im Attribute-Manager den Typ Fläche (kein Schatten), geben Sie ihr die y-Höhe 350 und drehen Sie sie auf W.P = -90°.
 
   
 
  Im Vordergrund sieht es ganz gut aus, es stört aber, dass der hintere Raum ebenfalls von dieser Vordergrundbeleuchtung aufgehellt wird.
 
  Wechseln Sie im Attribute-Manager in den Bereich Szene, wählen Sie die Option Ausschliesslich und ziehen Sie die Objekte aus dem Objekte-Manager in das Feld, die nicht von der Lichtquelle beleuchtet werden sollen:
 
  Jetzt sind die Lichtquellen getrennt wirksam, das Oberlicht ist aber noch zu dunkel und zu gleichmässig.
 
  Wechseln Sie in den Details-Bereich der Lichtquelle und stellen Sie dort lineare Abnahme von 100 (innere Distanz) bis 1000 (äussere Distanz) ein. Erhöhen Sie unter Allgemein die Helligkeit auf 150%:
 
  Jetzt sieht es besser aus:
 
  Sie brauchen nun noch Fülllichter, um den Rest der Szene aufzuhellen. Platzieren Sie dazu zwei Flächen-Lichtquellen für den hinteren Raumbereich, eine unter der Decke (P.y = 350) und eine knapp über dem Boden (P.y = 10).
 
  Verwenden Sie die Koordinateneinstellungen aus den Abbildungen links.
 
   
 
  Sorgen Sie dafür, dass diese Füll-Lichter nur die Bauteile des hinteren Raumes ausleuchten (Szene - Einschliesslich).
 
   
 
   
 
   
 
   
 
  Regeln Sie die Helligkeit der beiden hinteren Füll-Lichter herunter.
 
  Es fehlt noch ein Füll-Licht für die Beleuchtung der Rundstützen. Platzieren Sie eine Punktlichtquelle ohne Schatten, deren Koordinaten Sie von der Kamera übernehmen.
 
   
 
  Sorgen Sie über die Szene-Einstellungen dafür, dass diese Lichtquelle nur die Rundstützen beleuchtet.
 
  Deaktivieren Sie die Option Glanzlicht und regeln Sie die Helligkeit herunter.
 
  Damit die Fenster nicht so gähnend schwarz erscheinen, fügen Sie noch ein Himmel-Objekt ein (Szene-Objekte, obere Befehlsleiste), dem Sie im Basis-Bereich des Attribute-Managers eine Farbe geben.
 
   
    

Vergleichen Sie Ihr Ergebnis mit meiner Datei villa_5fin.c4d.

Das Beleuchtungs-Setup ist nun zunächst fertig, ein Feintuning würde nach dem Texturieren erfolgen.

 
 

Breaking news

Darstellungs-"twitter"

Seit kurzem informiere ich Sie gerne in knappen 140 Zeichen auf twitter.com

Weiterlesen …

Licht Schatten Raum - Auflage 2

Seit Mai 2009 ist die 2te Auflage des Bestsellers, Licht Schatten Raum - Architekturvisualisierung mit Cinema 4D, beim Springer Verlag erschienen.

Weiterlesen …

Alles neu macht der Mai

Ein Launch mit vielen neuen Features - Newsletter, News, Frischen Tutorials und neuen Beiträgen

Weiterlesen …